|
0Будущее устройств, управляемых «силой мысли» Специально для "Жизнь прекрасна"
В блистательном фантастическом фильме Джеймса Кэмерона «Аватар», парализованный морской пехотинец покидает свое кресло-каталку и получает возможность свободно передвигаться в новом мире благодаря особому устройству, которое с помощью компьютера соединяет его мозг с мозгом одного из инопланетян, обитающих в нем. В научной фантастике это считается классикой. Но то, что с точки зрения современной науки это может стать возможным в реальной жизни, просто ошеломляет.
Ученые уже используют специальные интерфейсы для связи человеческого мозга с компьютером, чтобы облегчить жизнь инвалидам, лечить такие болезни, как болезнь Паркинсона и Альцгеймера, проводить реабилитацию после депрессии и посттравматического стресса. Сейчас ведется работа над устройствами, которые смогут позволить общаться с помощью телепатии, приобрести сверхъестественные слух и зрение или загружать необходимые данные непосредственно в мозг, как это показывается в фантастических фильмах, наподобие «Матрицы». Исследователи уже строят головокружительные прогнозы на ближайшее будущее. «Мы не видим для этого никаких препятствий», - рассказывает Мелодии Мур Джексон, директор Лаборатории по исследованию мозга при Техническом университете Джорджии. «Все из вышеперечисленного вполне осуществимо», - добавляет Майкл Кратчер, профессор нейробиологии из Университета Эмори. Основой этой технологии является килограммовый генератор, который есть у каждого из нас в голове и способный генерировать электрические импульсы, величина которых измеряется микровольтами. Однако уровня этих импульсов вполне достаточно, чтобы, используя внешний процессор, управлять движениями роботов, кресел-каталок или протезов. Райеш Рао, нейробиолог из Вашингтонского Университета, говорит, что обуздание этой энергии, «откроет новые возможности для человечества». Интерфейсы мозг-компьютер (ИМК) имеют две разновидности: инвазивные и неинвазивные. В неинвазивных интерфейсах, электроды для снятия электрических импульсов располагаются на коже головы. Инвазивные интерфейсы предусматривают имплантацию электродов непосредственно в мозг. В обоих случаях устройство взаимодействует с компьютером для осуществления самых разнообразных действий, будь то выполнение каких-либо медицинских или военных задач, либо видеоигры и прочие развлечения. Многие из исследований в этой области сфокусированы на нейропротезировании, технологии, которая предлагает способы компенсации последствий различных травм и болезней. Джексон помогала разрабатывать интеллектуальное кресло-каталку, названное Aware Chair, которое приводится в движение за счет активности нервной системы человека. Она также работает над специальными программами для людей, парализованными в результате инсульта или травм спинного мозга. Имплантированные электроды помогают прикованным к постели людям набирать сообщения, манипулируя курсором компьютера и управляя им с помощью одних лишь мыслей. Рао работает в похожем направлении, разрабатывая устройства, помогающие парализованным людям управлять роботами, которые, к примеру, могут приносить необходимые вещи или передвигать предметы обстановки в доме. Благодаря видеокамерам, обеспечивающим обратную связь, больные не обязательно должны находиться с управляемыми ими роботами в одном помещении. Их могут отделять друг от друга весьма значительные расстояния. Рао говорит, что подобные технологии «освобождают разум от телесных оков». Самыми распространенными в нейропротезировании являются слуховые имплантаты. Они помогают глухим интерпретировать звуки и, зачастую, их еще называют «бионическими ушами». Другие исследователи работают над подобными решениями для незрячих людей. Нейробиолог Эд Бойден говорит, что в мозг можно имплантировать микроскопические оптические устройства, которые способны преобразовать фоторецепторы в некое подобие видеокамер, для того, чтобы их сигналы воспринимались мозгом. Разумеется, это не дешево. Большинство исследований финансируется из бездонных бюджетов таких организаций, как Национальный институт здоровья, министерство обороны и НАСА. Но каждый прорыв в этой сфере все больше приближает самые продвинутые достижения в области ИМК к массовому рынку. Джексон говорит, что не за горами тот день, когда всего за несколько сотен долларов, инвалиды смогут приобрести себе вполне работоспособную систему, в отличие от сегодняшних $20,000. Хотя для Кратчера, выведение подобных технологий в массовое использование, вызывает некоторые опасения. Есть вероятность, что дорогостоящие глазные и слуховые имплантаты могут привести к появлению весьма немногочисленной «компьютерно-улучшенной» элитарной прослойки. «Если это смогут себе позволить только богатые, остальным это, вряд ли придется по душе», говорит Кратчер, который всерьез опасается, что внедрение технологий ИМК может создать богатую почву для различных злоупотреблений ими. Наличие даже самой небольшой вероятности повреждения чьего-либо мозга «делает насущными вопросы о разработке эффективных мер безопасности». Одно из самых спорных использований подобных технологий это телепатия. Для этого необходимо имплантировать по меньше мере двум людям электроды, которые бы принимали и передавали сигналы. Специальное исследовательское подразделение Пентагона, DARPA, на данный момент работает над проектом, получившим кодовое название «Silent Talk». Суть проекта в том, чтобы бойцы подразделений, выполняющих секретные задания, могли связываться друг с другом с помощью мыслей. Это кажется весьма полезным, однако скептики полагают, что есть вероятность использования подобных технологий вовсе не для благих целей. Конечно, телепатические имплантаты, вряд ли, способны заменить Facebook и Twitter, да и сама возможность этого весьма сомнительна. »Сама возможность общения с друзьями посредством каких-либо устройств, поднимает массу проблем этического толка», говорит Рао. Вряд ли кто-нибудь бы захотел, чтобы его мысли стали достоянием других. Пусть это даже самые близкие родственники и друзья. А как же тогда ложь во спасение? Впрочем, вопросы ответственности и морали не являются таким уж значительным аргументом для производителей игрушек и видеоигр, которые дали своим покупателям возможность оценить это на деле. Такие игры как Mindflex и Star Wars Force Trainer используют наушники с простыми электродами, чтобы отслеживать уровень концентрации или релаксации игрока. Сигналы приводят в действие механизм, который позволяет шарику двигаться вверх или вниз, в зависимости от силы мысли. Джексон называет это « не поддающимся осмыслению использованием очень умной технологии в весьма дурацких целях». Наушники, использованные в обеих играх, разработаны калифорнийской компанией Neurosky. Также их партнеры работают над играми, которые помогают улучшить память пациентам с болезнью Альцгеймера, научить концентрации детей с Сидромом дефицита внимания и гиперактивности, ну и помочь нервным боссам избавить от последствий стресса. Предприниматели, связанные с компьютерными технологиями всеми силами ищут способы получения прибыли от потенциальных пользователей технологий ИМК. Некоторые проекты уже запущены и проходят тестирование. Компания NeuroVigil из Калифорнии работает над iBrain, устройством, предназначенным для получения постоянной обратной связи от водителей, которые начинают засыпать на дороге. Компания Eos Neuroscience разрабатывает специальные сенсоры, которые помогут избавиться от слепоты. Множество компаний сейчас разрабатывают видеоигры, основанные на ИМК. Neurosky продает беспроводные наушники, которые могут подключаться к любому компьютеру и использоваться для целой серии игр, тренирующих мозг. Игра NeuroBoy позволяет Вам поражать цели, просто концентрируясь на них. Стоит Вам расслабиться и Ваш персонаж взмывает вверх. Есть приложение, позволяющее наблюдать цветную визуализацию Вашей мозговой активности. Рано или поздно, подобных продуктов на полках магазинов будет становиться все больше и больше. Рао говорит, что возможности этих программ практически беспредельны, нужно только чтобы «удачливые бизнесмены помогли впустить эти возможности в мир». Джексон соглашается с ней: «Нет ничего невозможного».
|